Zanaat görevleri - yemek pişirme. yemeğini paylaş

31.03.2022

Cumartesi günü, önümüzdeki hafta için yemek hazırlamak için evime bir aşçı geldi. Ne olduğunu ve ne kadara mal olduğunu merak mı ediyorsunuz?

Kimi aramalı?

Sadece bir au çifti değil, bir profesyonel arıyordum. Kategorisi en az 4 olan ve 20 yıllık iş tecrübesine sahip bayan şef. Kim benim evime gelip benim tariflerime ve önümüzdeki hafta menü yemeklerime göre yemek yapacaktı.

Bulundu! Benim yaşadığımdan daha fazla iş tecrübesine sahip 5. kategorinin aşçısı Galina ile fotoğrafta tanışın.

nereye baktım

vito.ru, “hizmet teklifi” bölümü, “ailede yemek pişirme” ve “evde yemek pişirme” anahtar kelimeleri

profi.ru - "Ev personeli, servis" bölümü "Evde aşçılar"

Araştırmamdaki sorun, şeflerin büyük çoğunluğunun erkek olmasıydı. Ve bir şekilde bir yabancının eve girmesine izin vermek istemedim. Bir kadın bulmak daha zordu ama mümkündü. Birkaç adayla telefonda görüştükten sonra Galina'yı davet ettim.

Ne kadar?

Konuştuğum tüm şeflerden bir saatlik çalışma için değil, "çıkış için" ücret alındı. Yani, ailede geçirecekleri gün için doğru miktarda yemek hazırlamak. 10 yemeğe kadar ise, maliyeti 2-3 bindir. Örneğin, basitse, ev yemekleri (köfte, çorba, makarna vb.), 2000 ruble. Et ruloları, karmaşık bir şekilde taranmış soslu karmaşık salatalar gibi karmaşık bir şey varsa, o zaman 3000 r.

Menüyü değerlendirdikten sonra Galina ve ben 2000 ruble üzerinde anlaştık.

Kim ne pişirdi?

Neyi dondurdum:

  • tavuklu pilav
  • Etli karabuğday çorbası
  • Lahanalı makarna (tadına göre lahanalı bire bir köfte)
  • tavuk ciğeri köri
  • Kefir üzerinde börek

Buzdolabında kalan:

  • Darı ve sebze çorbası
  • Bir kavanozda tembel yulaf ezmesi
  • Süzme peynirli güveç
  • Pizza

Ve bu, tüm hafta boyunca sadece yemek pişirmek için değil, aynı zamanda mutfağı temizlemek, sobayı, tavaları, tencereleri yıkamak zorunda olmadığım anlamına geliyor. yiyecek satın almak vb. Yo-ho, tatildeyim :) “İyi Ev Hanımı Aşçılık Okulu”nun başlangıcına düzgün bir şekilde hazırlanmak ve tüm enerjimi işe yönlendirmek için zaman ayırdım.

2000 ruble değiştirdim. 10 saat serbest zaman için. Bana öyle geliyor ki, bu, deneyin tüm zamanı için en iyi değiş tokuş!

bana ne yardımcı oldu

Benim için daha kolaydı, çünkü zaten ustalık sınıflarımı kullandım, satıyorum, satın alabilirsiniz. Örneğin, bu “Haftada bir kez yemek yapıyoruz” 490 rubleye mal oluyor, buradan satın alabilirsiniz. Onları kendiniz pişirebilir veya başkasından pişirmesini isteyebilirsiniz.

Artık hazır yiyeceklerle dolu bir buzdolabım olduğu için, malzemelerim bittiğinde deneyime bir hafta içinde devam edeceğim.

Bütün hafta boyunca yemek hazırlamak için kişisel bir şef tutma fikrini nasıl buldunuz? Bütün hafta yemek yapmamak için 2-3 bin ruble ödemeyi kabul eder misiniz?

Sayfa Arama - Ctrl + F

-Patatesleri topla ve aşçıya git-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Velia'nın yakınında patates toplamanız ve aşçıyla konuşmanız gerekiyor. (orak ile toplamanız gerekir).

Ödül: 10 Etki Puanı; ocak, patates 5 adet, yemek pişirmek için su 3 adet.

-yemek pişirmek için hazırlık-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Bir ev satın almanız ve oraya bir soba kurmanız gerekiyor. Sobalı bir ev varsa, görev otomatik olarak tamamlanmış sayılır.

Ödül: 10 Etki Puanı; şarap sirkesi 3 adet, tuz 1 adet, bir kap çorba (iç kısım için 15 puan).

-İlk kurs-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: Tarife göre bir çorba hazırlamanız gerekiyor: 3 adet şarap sirkesi, 6 adet Patates, 1 adet Tuz, 3 adet Su. (tahıl çorbası)

Ödül: 40 Etki Puanı; 5 adet yemek pişirmek için su, zanaat deneyimi (çorba pişirmek için "Başlangıç ​​2" seviyesi verilir, görevi tamamladıktan sonra "Başlangıç ​​3" ve% 33 alırsınız.

-Artemio Malzemeler-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: Artemo (yerel ayyaş, tavernadan çok uzakta olmayan) ile görüşmeniz gerekiyor.

Ödül: 10 Etki Puanı; mısır 3 adet, elma 2 adet, maya 1 adet, pişirmek için su 10 adet.

-Koleksiyon- Saf alkol-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Mısır unu hazırlamak ve saf alkolü kaynatmak gerekir: maya 1 adet, un 1 adet, meyve 1 adet.

(saf alkolün hazırlanması 1 adet = %33 zanaat deneyimi)

Ödül: 10 Etki Puanı; mısır 3 adet, maya 2 adet, yemek pişirmek için su 5 adet.

-Moonshine yap-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Artemio, meyhanenin yanında.

Görev: Moonshine yapılması gerekiyor. Artemio'nun tarifi konuşmuyor. İşte burada: 3 hamur (su ve un karıştırılarak hamur hazırlanır), 1 saf alkol, 5 adet. yemek pişirmek için su ve 2 maya.

(Moonshine 1 parça yapmak = %34 zanaat deneyimi, "Başlangıç ​​4" seviyesini elde edin)

Ödül: 40 Etki Puanı; ev için vazo (10 dekor noktası).

-Et yemekleri-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: 5 adet almanız gerekiyor. bir satır ile gelincik eti. Gelincikler Velia yakınlarında dolaşır.

Ödül: 10 Etki Puanı; patates 2 adet; şarap sirkesi 2 adet.

-Et yahnisi-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: Et güveci pişirmeniz gerekiyor: 2 adet. un, 3 adet. yemek pişirmek için su, et 5 adet, şarap sirkesi 2 adet.

Ödül: 40 Etki Puanı; bulaşık kurutma makinesi (10 dekor puanı), zanaat deneyimi (yemek pişirmek için %21 + görevde çevirmek için %52, "Yeni Başlayan 4")

-Diğer güveç malzemeleri-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: Et güveci pişirmeniz gerekiyor: 2 adet. un, 3 adet. yemek pişirmek için su, et 5 adet, şarap sirkesi 2 adet, ancak diğer etlerle birlikte. Örneğin, bir gelincik değil, bir tilki veya bir kurt. Gerçekten umurunda değil, yahni tekrar pişirin.

Ödül: 40 Etki Puanı; çelik ducat 3000 gümüş, zanaat deneyimi (yemek pişirmek için %20 + görevde dönüş +2 seviye ve toplam %55 - "Başlangıç ​​7")

-Yeni yemek-

görev zinciri 1

Velia, NPC - David Pinto (bir meyhanede yemek pişir).

Görev: Evelyn ile Velia'nın kıyısında konuşmalısın.

Ödül: 10 Etki Puanı.

-Hırpalanmış balık için malzemeler-

görev zinciri 1

Velia,

Görev: Sığ bir su kaya balığı yakalayın.

Ödül: 40 Etki, mısır unu x3, üzüm çekirdeği yağı x2

-Meyilli balık-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Evelyn (Velia'da kıyıdaki balıkçı)

Görev: Balıkları hamurda pişirin. Reçete vermiyorlar. İşte burada: 1 çiğ balık, 3 adet. un, 2 üzüm yağı.

Ödül: 40 Nüfuz Puanı, zanaat deneyimi %20

-Serendia Mutfağının Ustaları-

görev zinciri 1

Velia, NPC - Shelley (tavernadaki aşçının karısı).

Görev: Heidel Muhafız Karakolunda Şef Berman ile tanışın.

Ödül: 40 Etki Puanı.

-Heidel'deki en iyi şef-

görev zinciri 1

Heidel muhafız karakolu, NPC, Bağlantı Noktası Yöneticisi Berman'dır.

Görev: Heidel'de Şef Olivia ile tanışın.

Ödül: 10 Etki Puanı, 15 yumurta.

-Yetenek Kontrolü-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: haşlanmış yumurta hazırlayın: 3 adet yumurta, 1 adet şarap sirkesi, 1 adet tuz, 6 adet pişirme suyu. Önemli! - yumurta yemeyin, bir sonraki görevde verilmeleri gerekecek.

Ödül: 15 yumurta, zanaat deneyimi (yeni 7'den yeni 8'e 1. seviye)

-Meyilli sebzeler-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: sebzeleri hamurda hazırlayın: sebzeler 4, üzüm yağı 6, yumurta 2, hamur 3. Önemli! - sebze yemeyin, bir sonraki görevde verilmeleri gerekecek.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi (+ seviye, "başlangıç ​​9"a kadar ve %33)

-tatlı meyve suyu-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: meyve suyu hazırlayın: elma 4, tuz 1, şeker 3, pişirme suyu 5.

Ödül: 90 etki noktası, 10 adet. sarımsak, zanaat deneyimi (acemi 9 ve %96). Önemli! - suyu kendiniz içmeyin, bir sonraki göreve vermeniz gerekecek.

-Olivia'nın itirafı-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: balık filetosu hazırlayın: çiğ balık 1, sarımsak 2, tuz 2, pişirme suyu 3.

Ödül: 90 etki puanı, işçilik deneyimi (acemi %10 ve %48)

-Çiftlik aşçısı-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: Moretti Plantation'da Şef Vanimo ile tanışın.

Ödül: 15 etki noktası, karabiber tohumları.

-Yemeğini paylaş-

görev zinciri 1

heidel, NPC - Olivia'yı pişir.

Görev: Johan'a haşlanmış yumurta, Farrah'a meyve suyu, Buruk'a dövülmüş sebzeleri ver. Onu Heidel'in üst ahırının yanında, Kaptan Enrico Manchini'nin yanında duran üç adama vermelisin.

Ödül: 90 etki puanı, işçilik deneyimi, bronz ducat (5000), çilek veya üzüm çekirdeği. ("öğrenci 3" seviyesinde + %27)

-ızgara goblin sosisi-

görev zinciri 1

Moretti Çiftliği, NPC - Vanimo.

Görev: kızarmış sosis pişirin. Tarif: et 6, tuz 2, karabiber 2, soğan 1.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi, (Çırak 3 + %24'te)

-Malzemelerin uyumu-

görev zinciri 1

Moretti Çiftliği, NPC - Vanimo.

Görev: deniz ürünleri salatası hazırlayın. Tarif: kalamar 1 (veya kaplumbağa), çörek 1, baharat 2. Baharat tarifi: zeytinyağı 1 + pişirme suyu 1 + tuz 2 + yumurta 1.

Ödül: 90 etki puanı, zanaat deneyimi, ("çırak 4" seviyesinde + %23)

-Bira - işçiler için-

heidel, NPC - işçi (üst ahırdan çok uzakta değil, ormanı kesiyorlar).

Görev: 10 bira hazırla ve işçilere ver.

Ödül: enerji 5, gümüş ducat (10.000), işçilik deneyimi ("Çırak 4" seviyesi + %44)

-sarıgaga-

heidel, NPC - "Altın Kurbağa" hanın sahibi (simyacı Lara'nın yanında).

Görev: Sarı Gaga Eti x20 topla

Ödül: enerji 5, gümüş ducat (10.000) 2 adet, zanaat deneyimi (seviye "Çırak 7" + %38)

-Omlet-

Velia, NPC - Shelley, meyhanedeki aşçının karısı.

Görev: bir omlet pişirin - 5 adet. Omlet tarifi: 5 tahıl, 2 zeytinyağı, 5 yumurta, 2 tuz

Ödül: Etki deneyimi 70, seçim: 5 süt / 5 domuz eti / 5 yumurta / 5 patates, zanaat deneyimi ("Çırak 7" seviyesi + %5)

-Kedi maması-

Velia, NPC - mobilya tüccarı Silius.

Görev: iyi yemek yap. Tarif: un 4, balık (çiğ) 1 veya 2 kurutulmuş, et 6, pişirme suyu 3.

Ödül: Etki Deneyimi 40

-Et çorbası-

heidel, Bağlantı noktası yöneticisi Jemkas Vorsbane'den (Heidel Madeni) biraz uzakta duran NPC askeri

Görev: et çorbası 5 adet pişirin. Tarif: et 5, pişirme suyu 4, karabiber 1, krema 2.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, yemek pişirme deneyimi ("Çırak 7" seviyesinde + %10)

-Et yahnisi-

heidel, NPC - "Heidel'in karakolu" düğümünde aşçı

Görev: et güvecini 5 adet pişirin. Tarif: Et 5, Un 2, Şarap Sirkesi 2, Pişirme Suyu 3.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, yemek pişirme deneyimi ("Çırak 8" seviyesinde + %6)

-Fırınlanmış Sebzeler-

heidel, NPC - Heidel Gözetleme Kulesi Bağlantı Noktası Sorumlusu Berman

Görev: kavrulmuş sebzeleri 5 adet pişirin. Tarif: 5 sebze, 2 zeytinyağı, 2 kırmızı biber, 1 tuz.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, yemek pişirme deneyimi ("Çırak 8" seviyesinde + %8)

-deniz menüsü-

heidel, NPC - Sakin, Suite tüccarının önünde duruyor.

Görev: kızarmış deniz ürünleri 5 adet pişirin. Tarif: deniz ürünleri 1, kırmızı biber 2, sebzeler 4, beyaz sos 2.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, yemek pişirme deneyimi (Uzman 3 seviyesinde + %4)

-Evcil Hayvan gıda-

heidel, NPC - Melissa, demircinin karşısında simyacı Lara'dan çok uzakta değil.

Görev: hayvanlar için iyi yiyecekler hazırlayın. Tarif: et 6, un 4, balık 1, pişirme suyu 3.

Ödül: Deneyim Etkisi 40.

-Meyilli balık-

heidel, NPC - asker, Sillen iskelesinin bekçisinin yanında duruyor.

Görev: meyilli balık pişirin - 5 porsiyon. Tarif: balık 1, un 2, üzüm çekirdeği yağı 2.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, zanaat deneyimi ("Çırak 8" seviyesinde + %8)

- Yulaf ezmesi, efendim!

heidel, NPC - yönetici Joel.

Görev: yulaf ezmesi pişirin - 5 porsiyon. Tarif: un 9, süt 3, bal 2, soğan 3.

Ödül: Etki deneyimi 40, enerji 5, zanaat deneyimi ("Uzman 3" + %2 düzeyinde)

İzlenecek yol Petka 6: Yeni Gerçeklik

Seviye 2 - Vantuz Barı

İhtiyaç duyacağınız envanter öğelerinin listesi ve nerede olduklarına dair ipuçları:

  • tepsi(Mutfak - aşçıyla konuştuktan sonra);
  • para(Barda - Anka hizmet için bir bahşiş alacaktır);
  • bir şişe votka (Mutfak - 6 sipariş tamamlandıktan sonra alınabilir);
  • gardırop numarası (Barda - yerde, sol alt masanın yanında);
  • barmen fotoğrafı (Dolap - iskelet bir numara ile yürürken skor tablosunu çıkarın);
  • sihirli kristal (Dolap - iskelette, bir numara değişimi);
  • 1. grup kan (Mutfak - kutudan arama yapın);
  • votka ile kan (Envanterde kan grubu 1 ile bir şişe votkayı birleştirin);
  • kamera (Barda - müşteriyi bar tezgahında içtiğinizde yerden alın);
  • bir garson resmi (Barda - garsonu kameraya götürün).

Görev 2.1. Garson olarak nasıl iş bulunur Restorana girmeden önce bülten tahtasını okuyun, garsonluk seti hakkında bilgi edinin. Restorana gel. Henüz koridorda oyalanmanıza gerek yok, hemen restoran salonuna gidin ve barmenle konuş. İletişim kutusunda " kızlara ihtiyacın var ", o zaman ihtiyacın olan iş hakkında ne bileceksin şefle konuş. Onunla diyalog sırasında seçenekleri belirleyin: Seninle iş bulmak istiyorum” - “Ne fark eder, garsonlara ihtiyacın var” - “İlanı okudum ". Anladığım kadarıyla, okuyabiliyorsan, iş bulabilirsin! Hemen görevlerimize başlıyoruz. Görüşme sırasında alacağınız aşçıdan tepsi .

Görev 2.2. - VIP salonuna nasıl gidilir Salona çıkıyoruz ve hemen ilk emir gelecek. Kafatasının nerede parladığını görün, o masaya gidin ve ne sorduklarını dinleyin. Sipariş verdim püresi "Tesisatçının Sevinci". Mutfağa gidin ve gerekli bulaşıkları toplayın. Genel olarak, burada bir mini hafıza oyunu. Her seferinde bir yemek için daha fazla sipariş veriyoruz. Rastgele mi yoksa aynı mı bilmiyorum. İ 6 sipariş tamamlandı Geçen sefer yanlış. Yükleme sırasında hep aynı yemekleri soruyorlar. Aldığınız doğru yemekler için para müşterilerden çay için. Başka sipariş yok, bu yüzden mutfağa gittim ve sonra şans - aşçı orada değil! Götürmek yerden bir şişe votka . Mutfağı tekrar koridorda bıraktım ve ancak o zaman fark ettim. gardırop numarası sol alt masanın yanında yerde yatarken. Dolaba geri dönelim. Geri ver gardırop numarası iskelet. O uzaklaşırken, götürmek barmenin fotoğrafı ile onur panoları. Böylece vestiyer görevlisi geri döndü ve getirdi sihirli kristal .

Şimdi dışarı çık ve kullan sihirli kristal açık römork kapısı. Cam kutuya tıklayın ve eski bir arkadaşı gör. cadıyla konuş, sonra Anka fikrini anlatacak. Şimdi solda komidin koymak para ve barmenin fotoğrafı . Ama yine de bir kadın fotoğrafına ihtiyacım var.

Barmene geri dönelim. Barda bir müşteriyle konuşun, Sütlü herhangi bir gruptan kan siparişi alın. Mutfağa gidiyoruz. ben şahsen aldım 1. grup kan . Şimdi envanter birleştirmede 1. grup kan ile bir şişe votka , almak votka ile kan . Geri ver barda müşteri votka ile kan ve videoyu izleyin. Şimdi yerden al kamera . bir fotoğraf çek Bayan garson aracılığıyla kamera ve Al bir garsonun fotoğrafı , dahil edilmesi gereken komodin çekmecesi karavanda. Videoyu izleyin ve VIP salonuna git. Bir video daha ve başlayalım.

akşam yemeğine geç

Bölüm İ: Lapa Belası (Gilded Valley)

meyhane sahibiyle konuş

Yaldızlı Vadi'de bulunan Black Hound meyhanesindeki barda han sahibi Hilda ile konuştuktan sonra en iyi aşçılarını kaybettiklerini öğreniyoruz. Menünün oldukça mütevazı olduğu gerçeğinden bahsetmeye başlıyoruz. Ondan, şefin genellikle gerekli ürünler için kuzeye gittiğini öğreniyoruz. Ama geri gelmedi. Valewood'da yolda kaçırılmış olabileceğine inanıyor.

Bölüm II: Tenphrit'in hırsızlar tarafından kaçırılması

Weilwood.

Kısa boylu

Valewood'da yolun yakınında bulunan bir haydut kampı bulun

Üç hayduttan oluşan küçük bir haydut kampı (2), aşçımızı esir tutuyor. Onlara hemen saldırın ve öldürün. Tenfrith'in savaş sırasında yaralanmadığından ve etraftaki tüm haydutlarla ilgilendiğimizden emin olduktan sonra onunla konuşuyoruz ve ardından Yaldızlı Vadi'ye geri dönecek. Yaldızlı Vadi'ye dönüyoruz.

Bölüm III: Sonuç: Lezzetli Dilim Pasta

Hilda ile konuş

Yaldızlı Vadi'ye dönerek meyhaneye geri dönüyoruz. Hilda ile barda kurtarılan aşçıdan bahsederek konuşuyoruz. Kaydedilenlerle konuşabilirsiniz. (Oyuna yeni başladıysanız, Veilwood'dan geçeceksiniz. Bu size Gilded Vale'e giderken haydutları öldürme ve aşçıyı serbest bırakma fırsatı verir. Bu size zaman kazandırır.)


Ölü Adamın İntikamı

Ölü Adamın İntikamı

Bölüm İ: Ayı suratlı yalan

Weilwood.

Nonton ile konuş

Yaldızlı Vadi yolunda aceleyle hazırlanan bir adamla karşılaşıyoruz, yakınlardaki bir mağarada bulunan bir ayının arkadaşının saldırısına uğradığını öğreniyoruz.

En azından küçük bir grubumuz varsa, ayıyı halledebiliriz. Değilse, zor olacak. Ayı ile uğraştıktan sonra, ölen kişinin ruhuna "geriliriz" ve arkadaşının ihanetini öğreniriz. Nonton'ın Pearly'ye ihanet ettiği ve onu bir ayının pençelerinde ölüme terk ettiği ortaya çıktı! Hedefimiz "Nolton'a Saldırı" olarak değiştirildi.

Yaldızlı Vadi

Yaldızlı Vadi'deyken (ayıyı öldürmeden önce), Ingred'in evine (3) gidebilirsiniz, burada Ingred ve Nonton hızla kasabadan ayrılmak için toparlanır. Ne Nonton'la ormanda buluşmak, ne de evde birlikte buluşmak göreve başlamaz.

Bölüm II: Sonuç: Nonton's Fate: Escape or Die

Nonton'ın kocasının ölümünden suçlu olduğunu öğrendikten sonra Ingred'in evine gidiyoruz, onu ve Ingred'i suçluyoruz.

Yapabiliriz:

1) Nonton ve Ingred'in teklifini kabul edin ve Gilded Vale'den kaçmalarına izin verin.

2) Nonton ve Ingred'i öldür. Kendi takdirine bağlı olarak mağaraya dönüp Purley'e bundan bahsedebilirsin.

yemek savaşı

yemek savaşı

Bölüm İ: Ekmek sorunu

Yaldızlı Vadi

Aç çiftçiler, Trumbel'in (değirmenin sahibi) onlardan tahıl saklamasına sabırsızlanıyor ve durum kontrolden çıkmak üzere gibi görünüyor. Sveinir ve değirmenci Trumbel arasındaki diyaloğa tanık olacağınız, eğri ağaçtan yel değirmenine (1) doğru kuzeye doğru hareket ettikten hemen sonra görev başlayacak. Bu anlaşmazlığı şehirdeyken çözün.

Bölüm II: Sonuç: Trumbel ile anlaşma veya Sveinier ile gizli anlaşma

Yapabiliriz:

1) Trumbel ile konuş

2) Sveinir ile konuş..

Görev güncellendi
Hedef: Trumbel ve Sveinier problemini çözün

Bölüm III: Sonuç: Kansız veya Kanlı Müzakereler

Hangi tarafı tuttuğumuza bağlı olarak, ya Trumbel'i ya da Sveinir'i öldürebiliriz. Her iki hayatı da kurtarabiliriz. Seçiminize bağlı olarak ödül de değişecektir.

Yapabiliriz:

Sveinir'e değirmenciyi rahat bırakmasını söyle ve değirmene dönüp Trumbel'e durumu anlat.

Ödül: 20 jeton, artı ekstra bir ücrette ısrar etmeyi başarırsanız 20 tane daha

Tepki [+ itibar]

Sveinir'i handa öldür, sonra değirmene dön ve Trumbel'e anlat.

Ödül: 20 madeni para ve şok olmuş bir değirmenci.

Tepki [+ itibar] Gilded Vale'de itibar kazanımı.

Trumbel'i çiftçilerin konumuna getirin, sonra hana dönün ve Sveinir'e bunu anlatın.

Ödül: 10 madeni para ve sürpriz bir Sveinir.

Reaksiyon [İndirim] Handa Hilda ile ticaret yaparken iyi indirimler.

Değirmende Trumbel'i öldür, sonra hana dön ve Sveinir'e bundan bahset.

Ödül: hayır.

Tepki [- itibara]: Gilded Vale'de eksi itibar ve Hilda's Inn'de daha yüksek fiyatlar.

LABORATUVAR X-10
Barmen, neyse ki zaten sahip olduğunuz psi - radyasyona karşı korumaya ihtiyaç duyacağınız radarın altındaki beyin brülörünü kapatmanızı önerecek. Ama .. Görev üssünün başkanının karmaşık görevleri tamamlamak için bir gönüllüye ihtiyacı olduğunu size bildirecektir. (Bu olmazsa, sizinle olan ilişkilerini geliştirmek için barmenle görevi tamamlayın).

Yanlış sonlardan birini görmek istiyorsanız (Monolith'e bir dilek dileyin), o zaman buna karar vermek için en iyi zaman şimdidir (sonlarla ilgili daha fazla ayrıntı için, "Stalker Location Pripyat oyununun izlenmesi" bölümüne bakın.

Voronin'e ulaşmak için bardan çıkın (Arena işaretinden önce), sağa dönün, sonra sola dönün, sonra daha ileri gitmenize izin verecek olan orduyla konuşun. Stalker Shadow of Chernobyl oyununda, sondaki geçiş doğrudan şimdi verdiğiniz kararlara bağlı olacaktır.

Voronin size Svoboda grubunun deposundan Bulldog 6 bombaatar çalmak için bir görev verecek.Bunu yapmak için, aşçılarını sarhoş ederek Svoboda ile kendinizi sevdirmeniz gerekecek. Voronin'in ek görevleri arasında, modifiye edilmiş bir tüfek bulmak için hemen göreve başlamalısınız. Bu sefer üsten çıkış farklı olacak, bu yüzden haritada belirtilen yeri takip edin.

Yeni bir yerde görünün, iyi silahlanmış takipçiler göreceksiniz.Kurbanlarını arayın - votka, ilk yardım çantaları, el bombaları bulacaksınız. Takipçilerle konuştuktan sonra, Özgürlük'ün yok edilmesine yardım etmeniz teklif edilecek, ancak Voronin bunu kesinlikle yasakladı. .. Ve ben sadece aşağıdaki nedenlerden dolayı tavsiye etmiyorum.

Skull'dan (bir grup takipçinin komutanı) alacağınız görev bir keskin nişancı öldürmektir. Çatılı kulübede “Özgürlük Rüzgarı” zırhı olacak, ancak yukarıda yazıldığı gibi etkisiz. İyi optiklere sahip bir silahınız varsa, keskin nişancıya yaklaşmak harikadır, aksi takdirde ateş etmek uzun zaman alacaktır. Keskin nişancıyı öldürdükten sonra, 4.000 bin ödeyecek ve sizden birkaç keskin nişancı, Özgürlük Savaşçısı'nı çıkarmaya ve komutan Lukash'ı öldürmeye yardım edecek olan feci bir görevde size eşlik etmenizi isteyecek olan Kafatasına dönebilirsiniz. Özgürlük grubundan. Kafatasının hayatta kalma şansı azdır, bu yüzden onu örtmek gerekir, ancak bunun başarılı bir şekilde sonuçlanacağı kesin olmaktan uzaktır. Lukash'ı öldürmeden önce öldürülürse, yardımcısı geri çekilme emrini verecek. Lukash'ı öldürdükten sonra öldürülürse, büyük olasılıkla görev korunmayacaktır. Gördüğünüz gibi, başarılı bir sonuç olasılığı çok küçük.

Alternatif olarak, görevi doğru bir şekilde tamamlayın. Ve burada 2 seçenek var (hemen silahlara koşun) veya arsada belirtildiği gibi yapın.

Çernobil Gölgelerinin geçişini arsaya göre tamamlamak için Özgürlük bölgesine gidin, prensipte çocuklar oldukça arkadaş canlısı. Karakoldaki kıdemli ile konuşun, size aşçının koordinatlarını verecek ve üsteki asıl kişinin Lukash olduğunu söyleyecektir.

Şefle yapacağınız bir sohbet sizi çok eğlendirecek, özellikle "günaydın"a verilen tepki tamamen yetersiz. Konu takipçisi - ayyaş bunları bile zorlar. Müşteriyle Bulldog 6 bombaatarının yerini konuşmak için 3 şişe votkaya ihtiyacınız olacak.Özgürlük grubunun yakınındaki bir köyde olacak. Köye ulaştıktan sonra, size köyde çok fazla kan emici olduğunu ve onların nüfusunu 0'a düşürürseniz harika olacağını söyleyecek bir grup iz sürücü bulun. El bombası fırlatıcı ile istenen ev sağda bulunur. sütun hattının, traktörün arkasında bütün çatılı beyaz tuğla bir ev var. Tıkanmış bir kapı sorunu, makineden gelen bir sıra ile çözülür. Evin bodrumunda bir Bulldog bomba atar, bunun için mermiler, ilk yardım çantaları bulacaksınız. Ardından, su kulesine bir göz atın. Büyük olasılıkla, 2 kan emici kuleden atlayacak. Kulenin yakınındaki iz sürücü cesetlerini dikkatlice araştırın. Ardından, kuleye girerken, 1. katta zırhı güçlendirecek ve Stalker Shadow of Chernobyl'in geçişini kolaylaştıracak mükemmel bir Springboard eseri bulacaksınız. , Kulenin en tepesinde bir önbellek ve ilk yardım çantaları olacak. Muhtemelen, tüm kan emicileri yok etmek için evlerin etrafında koşmanız gerekecek - gerisini bulmak için. Yaratıkları bitirdikten sonra, bir ödül için Özgürlük üssüne, belirli bir Cimri'ye gitmeniz teklif edilecek.

Yol boyunca, özel bir silah bulma görevini tamamlayabilirsiniz. Bunu yapmak için haritadaki simgeye gidin, ancak gerçekte, en iyi uzun mesafeden öldürülen dört rakibin olduğu bir Özgürlük kontrol noktası olacak. Numune tüfek tezgahın üzerinde olacaktır.

Bundan sonra, bir ödül için Özgürlük üssüne koşun. Sizi girişte karşılayan takipçiye önemli bilgilere sahip olduğunuzu söyleyin. Cimri'den "Kristal Diken" eserini alın. Ardından, bir seçeneğiniz var - ya Kafatasının Dolgovets'ine "vurun" ya da eve gidin (Borç tabanını kastediyorum). Her durumda, görevi geçebileceksiniz, ancak "snitch" yaparsanız, itibarınız değişmeyecek.

"Özgürlük" temelinde, önce Duty'nin takipçilerinin öldürülmesinde, ardından muhbirin öldürülmesinde yardım teklif edilecek. Ama bunu etik nedenlerle yapmanızı önermiyorum :)

"Borç" tabanında, bir el bombası fırlatıcı ile görevi tamamlamak için mükemmel bir takım elbise alacaksınız ve değiştirilmiş bir tüfekle görev için bir keskin nişancı tüfeği "Vintar" alacaksınız. Haydutları yok etmek için Barmenden bir görev almak güzel olurdu.

Son bölümde Stalker Shadow of Chernobyl oyununun geçişi hakkında bilgi verecek çok ilginç bir macera Cordon'da sizleri bekliyor. Bunu tamamlamak için, Bölgedeki en deneyimli takipçilerden biri olan ve Doktor'u bulmanıza yardım edecek olan Kaşif'i bulmanız gerekir - senaryolu videoda hayatınızı kurtaran ve karakterlerin ortadan kaybolması hakkında. Takipçilerin yerleşimi sana bahsetti. Kondüktör, Fox mutantlarıyla savaştığınız yerde. Kondüktör, Doktor'un şu anda Strelka'nın Agroprom Araştırma Enstitüsü'ndeki önbelleğinde olduğunu size bildirecektir. Araştırma Enstitüsüne giderken hangara başka bir saldırı göreceksiniz, ancak yardım etmenize gerek yok, ciddi bir rakiple karşılaşmayacaksınız.

Araştırma enstitüsünün zindanlarının ana girişinde, barmenin sizden yok etmenizi istediği haydutlar olacak - bu, Vintar'dan ateş etme pratiği yapmak için mükemmel bir fırsat, komşu üssünden koşarak gelen savaşçılar küçük sorunlara neden olabilir. sebepsiz. Muhtemelen altta birkaç haydut sizi bekliyor olacak ve alt seviyede birkaç kan emici, bir savaşçı görürseniz şaşırmayın. Önbelleğe tırmanarak berabere olacaksınız, ancak "Doktor" sizi iyileştirecek ve size oyun için belki de en önemli bilgiyi verecek, bu da finalde çok yardımcı olacaktır. Sonunda uyandığında, doktor gitmiş olacak.

Barmene giderken ve kartuş stoklarını ve ilk yardım çantalarını tamamen yenileyerek Çöpe dönün. Ana hikayenin uygulanmasına devam edebilirsiniz.

DEVRE DIŞI BEYİN BRÜLÖRÜ
Cimri'den öldürülen kanlar için henüz bir ödül almadıysanız, o zaman yapın, ondan kartuş stoğunu da yenileyebilirsiniz. Bundan sonra, antenlere geçmekten çekinmeyin.

Hedef çok yakın kaldığında, Freedom grubunun Bariyer üssüne yaklaştığınız konusunda bilgilendirileceksiniz, bu yüzden yanlışlıkla birini öldürmeyin. Monolitlerin saldırısı sırasında keskin nişancı olarak çalışmanız şiddetle istenecek, ancak savaş son derece "sıcak" olacak, bu yüzden Rimbaud gibi davranmak çok tehlikeli. Monolitlerin çoğu dış iskelet içinde olacak ve VLA tüfekleriyle silahlandırılacak. Ama asıl mesele - yanlışlıkla Svobodovitleri öldürmeyin - o zaman onlarla da savaşmanız gerekecek. Svobodovets'in cesedini arayın - GP 37'ye sahip olabilir (tabii henüz satın almadıysanız). Size görevleri veren karakterin yanında, 5.56 zırh delici mermi içerebilen bir tedarik kutusu bulun. Helikopterin yakınında bir önbellek hakkında bilginiz varsa - harika, helikopterin altındaki kutuda zırh delici tüfek kartuşları olacak.

Yeni bir yere taşınırken, çevredeki kayalar ve ekipman güçlü bir radyasyon arka planına sahip olduğundan, uzayda sınırlı olacaksınız. Karakoldaki rakiplerle başarılı bir şekilde başa çıktıktan sonra, ilk yardım çantaları ve kartuşlar için geçit kapısına bakmak için çok tembel olmayın.

Daha fazla ilerleme sırasında, bir keskin nişancı tüfeği kullanın - zırh delici kartuşlar harikalar yaratır. Solunuzda yeşil bir karavan olacak, sağında silahı sizinkinden daha güçlü olmayan bir keskin nişancı oturacak, ancak sizinki zaten yıpranmışsa, yanındaki zırh kullanışlı olabilir.

Bundan sonra, bir seçeneğiniz var: ya ormanın içinden kısa bir yol alın (bir keskin nişancı ile römorktan gelen ok yönünde gidin) ya da uzun bir asfalt yol.

Ormanın içinden geçen yol, rakiplerin kan emicilerinden (benim durumumda 1 vardı), köpeklerden ve mutantlardan (uzun bir mesafeden fark ederseniz onlara hiç dokunamazsınız), ancak ormanda oldukça ilginç manzaralar sunacak. hem eserleri hem de son derece yüksek arka plana sahip yerleri bulabilir. Çite ulaştıktan sonra, ordunun direnişiyle karşılaşabilirsiniz (ağın arkasında olacaklar). Ardından, çitte bir delik bulun ve böylece yolu önemli ölçüde kısaltın.

Asfalt yol uzun ve düşmanlarla dolu olacak ama bir keskin nişancı tüfeği işinizi çok daha kolaylaştıracak. Kartuş, ilk yardım çantası ve antiradyum arayışında rakiplerinizi aramayı unutmayın. Yolda, biri bir RPG ile silahlandırılmış bir rakip kontrol noktasıyla karşılaşacaksınız, bu yazının arkasında bir çatal olacak, ÇKP'nin orada önbellekler hakkında bilgisi varsa sağa gitmek mantıklı, aksi takdirde yolculuk boşuna olacak (önemli direnç).

İlerleyince biraz daha ileride başka bir çatalla karşılaşacaksınız, bu sefer yollar 90 derecede. Sağa gitmemelisiniz - psi radyasyonu anında beyninizi kızartır. Haklısın. Tırmanma sürecinde namlular üzerinize yuvarlanacak ancak size uyan rakipleri öldürmek sorunu çözecektir. Ayrıca namlulara da ateş edebilirsiniz, o zaman rakiplerin yakınında patlayacaklar veya size ulaşmak için zamanları olmayacak.

Yolda, mutantların görüntüleriyle giderek daha fazla karşılaşacaksınız - hayaletler, onlardan zarar gelmez, ancak dikkatleri daha "gerçek" rakiplerden büyük ölçüde uzaklaştırırlar.

Yükselişin tepesinde, X-10 üssü bulunur. Geliştiriciler birkaç temel saldırı rotasıyla ilgilendi:
1. Çitteki bir boşluktan (etkili, ancak çok güçlü radyasyon arka planı ve büyük olasılıkla rakipleriniz tarafından arkadan “basılacaksınız”)
2. Devrilmiş bir ağacın üzerinden koşarsanız, ancak bu şekilde tam görüşte olacaksınız ve kolay bir hedef olacaksınız.
3. Ana girişten (yolun aşağısında bulunur). Böyle bir saldırı, keskin nişancı tüfeği kullanmak için size önemli bir mesafe verecektir.

Hangi yolu seçerseniz seçin, kulelerdeki keskin nişancılara ve oldukça güçlü bir üs garnizonuna (20 kişiye kadar) dikkat edin. Üssün ortasında, ortasında ateş olan birkaç vagon olacak. Römorklardan birinde Wind of Freedom zırhını bulacaksınız. Kampın karşısında, tren yolunun karşısında, iki Monolith zırhlı giysisi ve ilk yardım çantası olan bir karavan var. Antenlere karışmamak daha iyidir - aksi takdirde ana karakterin beyni buna dayanmayacaktır. Laboratuvara giriş, demiryolu rayları üzerinde duran vagondan geçilerek bulunabilir.

Laboratuvara girerken sağdaki namluyu havaya uçurun. Kırık kutularda bir el bombası fırlatıcı ve bir eser için mermiler bulacaksınız. Bir kartınız olmayacak, ancak bu o kadar korkutucu değil. Kapalı kapıya yaslanarak solda bir geçit göreceksiniz - oraya gidiyorsunuz. Yolu bulmakta daha fazla sorun yaşayacaksınız. Kan emicilerle ilgili sorunlar ortaya çıkacaktır, ancak fazla gürültü yapmazsanız, onlarla birkaç toplantı olacaktır. Haritadaki işaretçiye ulaştıktan sonra aşağı inin. Alt seviyede, bir kan emici ve muhtemelen bir kontrolör olabilir. Kapılardan birinin şifresi 342089 - orada ilk yardım çantaları ve zırh delici kartuşlar bulacaksınız. Brülörü kapattıktan sonra ana karakter bilincini kaybedecek. Dönüş yolu son derece zor olacak - her koridorda Monolitler var. Bazıları dış iskelette olacak (özellikle kafadan vuruşlar için etkili). Küçük bir kaynağınız varsa, ilk yardım çantaları ve cephane için onları arayın.